二叉树
树是一种非线性表结构比线性表的数据结构要复杂得多。
树的定义

“树”中每个元素叫作“节点”;用来连线相邻节点之间的关系,叫作“父子关系”。
如下图所示:
A
节点就是B
节点的父节点,B
节点是A
节点的子节点。B
、C
、D
这三个节点的父节点是同一个节点,所以它们之间互称为兄弟节点。没有父节点的节点叫作根节点,如图中的节点
E
。没有子节点的节点叫作叶节点,如图中的
G
、H
、I
、J
、K
、L
都是叶子节点。

树还有三个比较相似的概念:
高度(Height):节点到叶子节点的最长路径(边数),从下往上看,起点为0
深度(Depth):根节点到这个节点所经历的边的个数,从上往下看,起点为0
层(Level):节点深度+1,从上往下看,起点为1
树的高度:根节点的高度+1

二叉树的定义
二叉树,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子节点和右子节点。
二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只有左子节点,有的节点只有右子节点。

如上图所示:
编号 2 的二叉树中,叶子节点全都在最底层,除了叶子节点之外,每个节点都有左右两个子节点,这种二叉树就叫作满二叉树。
编号 3 的二叉树中,叶子节点都在最底下两层,最后一层的叶子节点都靠左排列,并且除了最后一层,其他层的节点个数都要达到最大,这种二叉树叫作完全二叉树。
存储二叉树
要理解完全二叉树定义的由来,需要先了解,如何表示(或者存储)一棵二叉树。想要存储一棵二叉树,有两种方法:
一种是基于指针的二叉链式存储法
一种是基于数组的顺序存储法
链式存储

从图可以看到,每个节点有三个字段,其中一个存储数据,另外两个是指向左右子节点的指针。
只要拎住根节点,就可以通过左右子节点的指针,把整棵树都串起来。这种存储方式比较常用,大部分二叉树代码都是通过这种结构来实现的。
顺序存储

基于数组的顺序存储法。
把根节点存储在下标
i=1
的位置左子节点存储在下标
2*i=2
的位置右子节点存储在下标
2*i+1=3
的位置以此类推
所以,图中 D
节点的左子节点存储在 2*i=2*2=4
的位置,右子节点存储在 2*i+1=2*2+1=5
的位置。
如果节点 X
存储在数组中下标为 i
的位置:
下标为
2*i
的位置存储的就是左子节点下标为
2*i+1
的位置存储的就是右子节点下标为
i/2
的位置存储就是它的父节点
通过这种方式,我们只要知道根节点存储的位置(一般情况下,为了方便计算子节点,根节点会存储在下标为 1
的位置),这样就可以通过下标计算,把整棵树都串起来。
如果是一棵完全二叉树只会浪费下标为0的存储位置,如果是一棵非完全二叉树会浪费较多存储空间。

所以,如果某棵二叉树是一棵完全二叉树,那用数组存储无疑是最节省内存的一种方式。因为数组的存储方式并不需要像链式存储法那样,要存储额外的左右子节点的指针。
这也是为什么完全二叉树要求最后一层的子节点都靠左的原因。堆其实就是一种完全二叉树,最常用的存储方式就是数组。
遍历二叉树
如何将所有节点都遍历打印出来,经典的方法有三种,前序遍历、中序遍历和后序遍历。其中,前、中、后序,表示的是节点与它的左右子树节点遍历打印的先后顺序。
前序遍历:对于树中的任意节点,先打印这个节点,然后再打印它的左子树,最后打印它的右子树。
中序遍历:对于树中的任意节点,先打印它的左子树,然后再打印它本身,最后打印它的右子树。
后序遍历:对于树中的任意节点,先打印它的左子树,然后再打印它的右子树,最后打印它本身。

实际上,二叉树的前、中、后序遍历就是一个递归的过程。
递归的关键是递推公式和终止条件,递推公式的关键是问题拆分,如果要解决问题 A,就假设子问题 B、C 已经解决,然后再来看如何利用 B、C 来解决 A。
# 前序遍历的递推公式:
preOrder(r) = print r->preOrder(r->left)->preOrder(r->right)
# 中序遍历的递推公式:
inOrder(r) = inOrder(r->left)->print r->inOrder(r->right)
# 后序遍历的递推公式:
postOrder(r) = postOrder(r->left)->postOrder(r->right)->print r
# 伪代码
void preOrder(Node* root) {
if (root == null) return;
print root // 此处为伪代码,表示打印root节点
preOrder(root->left);
preOrder(root->right);
}
void inOrder(Node* root) {
if (root == null) return;
inOrder(root->left);
print root // 此处为伪代码,表示打印root节点
inOrder(root->right);
}
void postOrder(Node* root) {
if (root == null) return;
postOrder(root->left);
postOrder(root->right);
print root // 此处为伪代码,表示打印root节点
}
二叉树遍历的时间复杂度是O(n)
。
二叉查找树
二叉查找树最大的特点就是,支持动态数据集合的快速插入、删除、查找操作。
散列表也是支持这些操作的,并且散列表的这些操作比二叉查找树更高效,时间复杂度是
O(1)
。
二叉查找树是二叉树中最常用的一种类型,也叫二叉搜索树,是为了实现快速查找而生的。它还支持快速插入、删除一个数据。这些都依赖于二叉查找树的特殊结构。二叉查找树要求,在树中的任意一个节点,其左子树中的每个节点的值,都要小于这个节点的值,而右子树节点的值都大于这个节点的值。

查找操作
先取根节点,如果它等于我们要查找的数据,那就返回
如果要查找的数据比根节点的值小,那就在左子树中递归查找
如果要查找的数据比根节点的值大,那就在右子树中递归查找
插入操作
插入过程有点类似查找操作。
新插入的数据一般都是在叶子节点上,所以只需要从根节点开始,依次比较要插入的数据和节点的大小关系
如果要插入的数据比节点的数据大
如果节点的右子树为空,就将新数据直接插到右子节点的位置
如果节点的右子树不为空,就再递归遍历右子树,查找插入位置
如果要插入的数据比节点数值小
如果节点的左子树为空,就将新数据插入到左子节点的位置
如果不为空,就再递归遍历左子树,查找插入位置
删除操作
删除操作就比较复杂。针对要删除节点的子节点个数的不同,分三种情况来处理:
第一种情况是,如果要删除的节点没有子节点,只需要直接将父节点中,指向要删除节点的指针置为
null
。比如图中的删除节点55
。第二种情况是,如果要删除的节点只有一个子节点(只有左子节点或者右子节点),只需要更新父节点中,指向要删除节点的指针,让它指向要删除节点的子节点就可以了。比如图中的删除节点
13
。第三种情况是,如果要删除的节点有两个子节点,这就比较复杂了。需要找到这个节点的右子树中的最小节点,把它替换到要删除的节点上。然后再删除掉这个最小节点,因为最小节点肯定没有左子节点(如果有左子结点,那就不是最小节点了),所以,可以应用上面两条规则来删除这个最小节点。比如图中的删除节点
18
。

实际上,关于二叉查找树的删除操作,还有个非常简单、取巧的方法,就是单纯将要删除的节点标记为“已删除”,但是并不真正从树中将这个节点去掉。这样原本删除的节点还需要存储在内存中,比较浪费内存空间,但是删除操作就变得简单了很多。而且,这种处理方法也并没有增加插入、查找操作代码实现的难度。
其他操作
二叉查找树中快速地查找最大节点和最小节点、前驱节点和后继节点。
中序遍历二叉查找树,可以输出有序的数据序列,时间复杂度是 O(n)
,非常高效。因此,二叉查找树也叫作二叉排序树。
时间复杂度分析

图中第一种二叉查找树,根节点的左右子树极度不平衡,已经退化成了链表,所以查找的时间复杂度就变成了 O(n)
。
大部分情况下,不管操作是插入、删除还是查找,时间复杂度其实都跟树的高度成正比,也就是 O(height)
。将高度转为层数,第 K
层包含的节点个数就是 2^(K-1)
。最后一层的节点个数在 1 个到 2^(L-1)
个之间(假设最大层数是 L
)。
所以得到如下公式:
n >= 1+2+4+8+...+2^(L-2)+1
n <= 1+2+4+8+...+2^(L-2)+2^(L-1)
借助等比数列的求和公式,可以计算出,L
的范围是[, +1]`。
需要构建一种不管怎么删除、插入数据,在任何时候,都能保持任意节点左右子树都比较平衡的二叉查找树,这就是平衡二叉查找树。平衡二叉查找树的高度接近 logn
,所以插入、删除、查找操作的时间复杂度也比较稳定,是 O(logn)
。
支持重复数据的二叉查找树
在实际的软件开发中,二叉查找树中存储的,是一个包含很多字段的对象。利用对象的某个字段作为键值(key
)来构建二叉查找树,把对象中的其他字段叫作卫星数据。
插入操作
如果存储的两个对象键值相同,有两种解决方法:
第一种方法比较容易。二叉查找树中每一个节点不仅会存储一个数据,因此通过链表和支持动态扩容的数组等数据结构,把值相同的数据都存储在同一个节点上。
第二种方法比较不好理解,不过更加优雅。每个节点仍然只存储一个数据。在查找插入位置的过程中,如果碰到一个节点的值,与要插入数据的值相同,就将这个要插入的数据放到这个节点的右子树,即把这个新插入的数据当作大于这个节点的值来处理。
查找操作
当要查找数据的时候,遇到值相同的节点,并不停止查找操作,而是继续在右子树中查找,直到遇到叶子节点,才停止。这样就可以把键值等于要查找值的所有节点都找出来。
删除操作
对于删除操作,需要先查找到每个要删除的节点,然后再按前面讲的删除操作的方法,依次删除。
二叉查找树与散列表的对比
散列表的插入、删除、查找操作的时间复杂度可以做到常量级的
O(1)
,非常高效二叉查找树在比较平衡的情况下,插入、删除、查找操作时间复杂度才是
O(logn)
数据有序性
散列表中的数据是无序存储的,如果要输出有序的数据,需要先进行排序
二叉查找树只需要中序遍历,就可以在
O(n)
的时间复杂度内,输出有序的数据序列
稳定性
散列表扩容耗时很多,当遇到散列冲突时,性能不稳定
二叉查找树的性能不稳定,但在工程中最常用的平衡二叉查找树的性能非常稳定,时间复杂度稳定在
O(logn)
执行效率
散列表的查找等操作的时间复杂度是常量级的,但因为哈希冲突的存在,这个常量不一定比
logn
小,所以实际的查找速度可能不一定比O(logn)
快加上哈希函数的耗时,也不一定就比平衡二叉查找树的效率高
复杂度
散列表的构造比二叉查找树要复杂,需要考虑的东西很多,比如:
散列函数的设计
冲突解决办法
扩容
缩容
平衡二叉查找树只需要考虑平衡性这一个问题,而且这个问题的解决方案比较成熟、固定。
存储空间利用率
为了避免过多的散列冲突,散列表装载因子不能太大,特别是基于开放寻址法解决冲突的散列表,不然会浪费一定的存储空间。
平衡二叉查找树在某些方面还是优于散列表的,所以,这两者的存在并不冲突。在实际的开发过程中,需要结合具体的需求来选择使用哪一个。
常考考点
二叉树的最大深度
给定一个二叉树,找出其最大深度。二叉树的深度为根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。
说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。
思路
利用递归的思路,二叉树的最大深度就是左右子树最大深度+1。
示例代码
func maxDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}
return max(maxDepth(root.Left), maxDepth(root.Right)) + 1
}
func max(i, j int) int {
if i > j {
return i
}
return j
}
平衡二叉树
给定一个二叉树,判断它是否是高度平衡的二叉树。
本题中,一棵高度平衡二叉树定义为:
一个二叉树每个节点的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1。
思路
使用分治法。
左子树平衡,右子树平衡,并且左右两边高度差小于或等于1,那么就是平衡二叉树
因为需要返回是否平衡及高度,要么返回两个数据,要么合并两个数据, 所以用-1 表示不平衡,>0 表示树高度(二义性:一个变量有两种含义)。
示例代码
func isBalanced(root *TreeNode) bool {
if maxDepth(root) == -1 {
return false
}
return true
}
func maxDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}
left := maxDepth(root.Left)
right := maxDepth(root.Right)
if left == -1 || right == -1 || left-right > 1 || right-left > 1 {
return -1
}
if left > right {
return left + 1
}
return right + 1
}
二叉树的最近公共祖先
给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。
最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个结点 p、q,最近公共祖先表示为一个结点 x,满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大(一个节点也可以是它自己的祖先)。”
思路
使用分治法,存在左子树的公共祖先或者存在右子树的公共祖先,就返回子树的祖先,否则返回根节点
示例代码
func lowestCommonAncestor(root, p, q *TreeNode) *TreeNode {
if root == nil {
return root
}
if p == root || q == root {
return root
}
left := lowestCommonAncestor(root.Left, p, q)
right := lowestCommonAncestor(root.Right, p, q)
// 说明两个节点分别在两棵子树上
if left != nil && right != nil {
return root
}
// 说明这里两个节点在右子树上
if left == nil {
return right
}
// 说明这两个节点在左子树上
if right == nil {
return left
}
return nil
}
二叉树的层序遍历
给你一个二叉树,请你返回其按层序遍历得到的节点值。(即逐层地,从左到右访问所有节点)。
思路
使用一个队列来保存当前节点的子节点,也就是下一层的节点。时间复杂度是O(logn)。
示例代码
func levelOrder(root *TreeNode) [][]int {
if root == nil {
return nil
}
queue := make([]*TreeNode, 0)
queue = append(queue, root)
res := make([][]int, 0)
for len(queue) != 0 {
size := len(queue) // 获取当前层中节点数
tmp := make([]int, 0) // 保存当前层中的结果
for i := 0; i < size; i++ {
cur := queue[0]
queue = queue[1:]
tmp = append(tmp, cur.Val)
if cur.Left != nil {
queue = append(queue, cur.Left)
}
if cur.Right != nil {
queue = append(queue, cur.Right)
}
}
res = append(res, tmp)
}
return res
}
二叉树的层序遍历【变体1】
给定一个二叉树,返回其节点值自底向上的层次遍历。 (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,逐层从左向右遍历)。
思路
与上面层序遍历的操作一样,唯一的区别是输出结果的时候需要反向输出,因此可以定义一个reserve函数。
注意:结果直接保存在切片中,reserve函数直接通过切片的索引进行修改是可以直接对底层数组生效的。
示例代码
func levelOrderBottom(root *TreeNode) [][]int {
res := make([][]int, 0)
if root == nil {
return res
}
queue := make([]*TreeNode, 0)
queue = append(queue, root)
for len(queue) > 0 {
size := len(queue)
tmp := make([]int, 0)
for i := 0; i < size; i++ {
cur := queue[0]
queue = queue[1:]
tmp = append(tmp, cur.Val)
if cur.Left != nil {
queue = append(queue, cur.Left)
}
if cur.Right != nil {
queue = append(queue, cur.Right)
}
}
res = append(res, tmp)
}
reserve(res)
return res
}
func reserve(res [][]int) {
n := len(res)
for i, j := 0, n-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
res[i], res[j] = res[j], res[i]
}
}
二叉树的锯齿形层次遍历
给定一个二叉树,返回其节点值的锯齿形层次遍历。(即先从左往右,再从右往左进行下一层遍历,以此类推,层与层之间交替进行)。
思路
层序遍历的基础还是不变,只是在输出结果的时候要进行一些操作,有两种方式可以实现:
在获取每一个的结果之后,直接判断该层是否需要翻转(使用标志位来判断是否翻转,默认为false)
获取全部层序输出结果之后,在对结果中的一部分进行翻转(使用奇偶性来判断是否翻转,奇数翻转)
示例代码
func zigzagLevelOrder(root *TreeNode) [][]int {
res := make([][]int, 0)
if root == nil {
return res
}
queue := make([]*TreeNode, 0)
queue = append(queue, root)
flag := false
for len(queue) > 0 {
size := len(queue)
level := make([]int, 0)
for i := 0; i < size; i++ {
cur := queue[0]
queue = queue[1:]
level = append(level, cur.Val)
if cur.Left != nil {
queue = append(queue, cur.Left)
}
if cur.Right != nil {
queue = append(queue, cur.Right)
}
}
if flag {
reverseLevel(level)
}
res = append(res, level)
flag = !flag
}
// reverseRes(res)
return res
}
func reverseLevel(level []int) {
n := len(level)
for i, j := 0, n-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
level[i], level[j] = level[j], level[i]
}
}
func reverseRes(res [][]int) {
n := len(res)
for i := 0; i < n; i++ {
if i%2 != 0 {
n := len(res[i])
for k, j := 0, n-1; k < j; k, j = k+1, j-1 {
res[i][k], res[i][j] = res[i][j], res[i][k]
}
}
}
}
验证二叉搜索树
给定一个二叉树,判断其是否是一个有效的二叉搜索树。
假设一个二叉搜索树具有如下特征:
节点的左子树只包含小于当前节点的数。
节点的右子树只包含大于当前节点的数。
所有左子树和右子树自身必须也是二叉搜索树。
思路
二叉搜索树的定义:左边节点都小于根节点,右边节点都大于根节点。
有两种方式可以验证:
根据定义可知,二叉搜索树的中序遍历是一个升序结果,判断结果来验证是否而二叉搜索树
根据定义,递归判断每一棵子树是否满足定义,都满足则成立,不满足则不成立(判断是的时候需要左子树的最大节点小于root,有子树的最小节点大于root,因此创建一个结构体来存储子树判断结果)
示例代码
// 思路1
func isValidBST(root *TreeNode) bool {
res := make([]int, 0)
inOrder(root, &res)
for i := 0; i < len(res)-1; i++ {
if res[i] >= res[i+1] {
return false
}
}
return true
}
func inOrder(root *TreeNode, res *[]int) {
if root == nil {
return
}
inOrder(root.Left, res)
*res = append(*res, root.Val)
inOrder(root.Right, res)
}
// 思路2
type result struct {
isValid bool
Max *TreeNode
Min *TreeNode
}
func isValidBST(root *TreeNode) bool {
res := isValidSub(root)
return res.isValid
}
func isValidSub(root *TreeNode) result {
res := result{}
if root == nil {
res.isValid = true
return res
}
left := isValidSub(root.Left)
right := isValidSub(root.Right)
if !left.isValid || !right.isValid {
res.isValid = false
return res
}
if left.Max != nil && left.Max.Val >= root.Val {
res.isValid = false
return res
}
if right.Min != nil && right.Min.Val <= root.Val {
res.isValid = false
return res
}
res.isValid = true
res.Min = root
if left.Min != nil {
res.Min = left.Min
}
res.Max = root
if right.Max != nil {
res.Max = right.Max
}
return res
}
二叉搜索树中的插入操作
给定二叉搜索树(BST)的根节点和要插入树中的值,将值插入二叉搜索树。 返回插入后二叉搜索树的根节点。 保证原始二叉搜索树中不存在新值。
注意,可能存在多种有效的插入方式,只要树在插入后仍保持为二叉搜索树即可。 你可以返回任意有效的结果。
思路
使用深度优先搜索来寻找待插入的位置(当前节点为空时,用待插入值新建节点并接入),根据二叉搜索树中值的性质:
待插入值大于当前节点值,则再右边寻找位置
待插入值小于当前节点值,则再左边寻找位置
示例代码
func insertIntoBST(root *TreeNode, val int) *TreeNode {
if root == nil {
root = &TreeNode{Val: val}
return root
}
if root.Val > val {
root.Left = insertIntoBST(root.Left, val)
} else {
root.Right = insertIntoBST(root.Right, val)
}
return root
}
最后更新于
这有帮助吗?